无主之地2矮子技能树,无主之地2矮子是什么职业?

老白 单机 3 0

今天给各位分享无主之地(dì)2矮(ǎi)子技(jì)能樹(shù)的(de)知识,其中也会对无主之地(dì)2矮(ǎi)子是什么职业进行解释,如(rú)果能碰巧解决你(nǐ)现在面临的(de)问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

无主之地(dì)2钱射啥意思

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概述:使用(yòng)金钱射击(11点加880%伤害)和(hé)不(bù)可思议(一定几率不(bù)消耗弹药),两大核心魔法技(jì)能造成“持续巨大输出”。弱点:触发不(bù)可思议需要一定的(de)运气,尤其是当最后一颗子弹射出时,触发不(bù)可思议需要更多的(de)运气。

在2代个人感觉最强的(de)是狂抢-薩(sà)尔瓦多,也就(jiù)是矮(ǎi)子,他的(de)双手持枪是游戏节操之最,集节操之大成者(zhě)。就(jiù)是他开大招的(de)时候左右手的(de)枪红字特效是可以(yǐ)互相传染的(de),配合他的(de)节操技(jì)能最后一弹(钱射),伤害非常恐怖。

小费给1W左右会送一把moxxi的(de)坏触感,以(yǐ)后每给1W会给把moxxi的(de)好触感(也可能回事坏触感,几率很低)。每一章节可以(yǐ)重复这些行为刷出等级更高的(de)好触感和(hé)坏触感。

个人认为里面单独闯关最轻松的(de)是矮(ǎi)子和(hé)疯子,先說(shuō)疯子,因为现在正在用(yòng),印象深刻,已经单通DLC1里的(de)无敌海伯里斯和(hé)无敌吉大师,正在打DLC2。

无主之地(dì)2狂枪手加点推荐方案

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〖壹〗、超量(liàng)的(de)溢出伤害,有上(shàng)限,即对手上(shàng)武器比较多buff到五倍伤害 超量(liàng)技(jì)能持续期间如(rú)果杀敌,会重新计算溢出伤害 一般情况下,对于一个敌人的(de)致命一击的(de)伤害数值,会随着敌人剩余血量(liàng)的(de)变化而变化。但超量(liàng)技(jì)能无视该规律。

〖贰〗、无主之地(dì)2狂枪手暴力加点推荐概述:利用(yòng)Money Shot(11点加成880%伤害)和(hé)Inconceivable(一定几率不(bù)消耗弹药),两大核心神技(jì)造成连续化巨大输出。

〖叁〗、满技(jì)能,加到底吧!如(rú)果不(bù)改技(jì)能点的(de)话,那就(jiù)要和(hé)使用(yòng)的(de)装备,面对的(de)敌人搭配考(kǎo)虑了,一般来說(shuō)没有完全通用(yòng)的(de)加点法。

〖肆〗、双持哈罗德在高难度下基本秒跪...至于技(jì)能这里,主左辅中,钱射也是必点的(de),什么手枪加射速 装填之类的(de)都要点,比较好再搞个手枪圣物,私刑屋警长概率掉落。

〖伍〗、玩了一下午,躺尸无数次后,我的(de)狂枪手终于20级了,想写点东西帮助第一次玩无主之地(dì)的(de),完全新手向,高手请无视,修改狂派请自娱自乐。

无主之地(dì)2狂枪手加点攻略

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无主之地(dì)的(de)加点既不(bù)是完全现行的(de),但是也不(bù)是絕(jué)对自由式的(de),其规律是: A和(hé)B系列的(de)技(jì)能樹(shù)只要是主技(jì)能点开即可,随即点取。

无主之地(dì)2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的(de)大型BOSS战,比如(rú)狗妈比如(rú)血翼比如(rú)巨沙虫,以(yǐ)及一些小型体但低血量(liàng)的(de)BOSS战 比如(rú)船长比如(rú)镇长比如(rú)的(de)各种守关机器人BOSS只要你(nǐ)够准枪够狠。

作战方式:远距离狙击,或者(zhě)是割喉式的(de)暗杀。 可以(yǐ)升级使用(yòng)狙击枪射击要害的(de)效果,让动作更敏捷狡猾,或者(zhě)是增强近战暗杀能力。

先和(hé)从城中入口进来正对面的(de)NPC說(shuō)话,他会让你(nǐ)帮他拿几个东西。2) 拿了后到城中指定的(de)地(dì)方放置,放好后发现黑市,能强化人物能拿的(de)弹药及道具数量(liàng)。

武器基本上(shàng)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)了,作为疯子,你(nǐ)的(de)斧子才是王道。不(bù)然去学习浴血系的(de)技(jì)能,对武器的(de)加成还是比较客观。总而言之你(nǐ)需要强大的(de)護(hù)盾,让你(nǐ)可以(yǐ)为队友吸收伤害,创造机会。还需要元素的(de)圣物,火系。

找到快速换装站(快速旅行点旁边的(de)“避难所”太空船上(shàng)有一个)。在洗点机上(shàng)選(xuǎn)取“洗点”,会收一小笔费用(yòng),点击确定,洗点成功。

《无主之地(dì)2》技(jì)能樹(shù)和(hé)加点明细规则详解

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〖壹〗、机械术士技(jì)能樹(shù)“永远的(de)好朋友”:这可以(yǐ)帮助不(bù)太擅长FPS的(de)玩家更好的(de)体验游戏。这个技(jì)能樹(shù)主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的(de)子弹依旧可以(yǐ)反弹回来对敌人造成伤害。

〖贰〗、方法:大兵主生存系,点出双炮塔技(jì)能,但不(bù)要点出中系的(de)长弓炮塔和(hé)右系的(de)吸铁石炮塔。

〖叁〗、机械术士技(jì)能樹(shù)永远的(de)好朋友这可以(yǐ)帮助不(bù)太擅长FPS的(de)玩家更好的(de)体验游戏。这个技(jì)能樹(shù)主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的(de)子弹依旧可以(yǐ)反弹回来对敌人造成伤害。

无主之地(dì)2大神矮(ǎi)子怎么加点

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如(rú)果按照平常的(de)說(shuō)法,第二套加点方案就(jiù)是标准的(de)肉盾法,一切以(yǐ)保住自己为主。优点就(jiù)是如(rú)果加上(shàng)dlc上(shàng)的(de)“fuck me”,可以(yǐ)算是一种无敌了吧。

一周目(mù)等级技(jì)能装备未成形,已求稳为主,建议升级中系技(jì)能,提高携带子弹量(liàng),提高大招时间,降低大招cd等等.。二三周目(mù),主中辅左,提高大招质量(liàng),提高输出伤害,配合双持bug可以(yǐ)在输出同时回血,保证生存。

无主之地(dì)的(de)加点既不(bù)是完全现行的(de),但是也不(bù)是絕(jué)对自由式的(de),其规律是: A和(hé)B系列的(de)技(jì)能樹(shù)只要是主技(jì)能点开即可,随即点取。

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