今天给各位(wèi)分享疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士技(jì)能(néng)加点2021的知识,其中也会对疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士技(jì)能(néng)加点2021版进行解释,如果能(néng)碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士怎么加点

〖壹〗、这种加点方(fāng)式在单刷和组队中都能(néng)较好发挥实力。
〖贰〗、疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士的加点策略主要圍(wéi)绕提高输出(chū)伤害(hài)、增强生存能(néng)力以(yǐ)及提升技(jì)能(néng)效果。在输出(chū)伤害(hài)方(fāng)面,時(shí)空(kōng)術(shù)士的核心技(jì)能(néng)是(shì)時(shí)空(kōng)裂缝和時(shí)间扭曲。这两个技(jì)能(néng)具有较高的伤害(hài)系数,因此应优先考虑提高它们的技(jì)能(néng)等级。通(tōng)过加点增加这两个技(jì)能(néng)的等级,可(kě)以(yǐ)显著提高時(shí)空(kōng)術(shù)士的输出(chū)伤害(hài)。
〖叁〗、在技(jì)能(néng)加点方(fāng)面,首先,冲刺是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士的必备技(jì)能(néng),冷却短且附带小無(wú)敌,能(néng)提供宝贵的生存保障。基础精通(tōng)则需要滿(mǎn)点,因为空(kōng)间魔弹的普通(tōng)攻(gōng)击也是(shì)输出(chū)的一部分。急遁则是(shì)应对突发状况的神技(jì),尤其是(shì)当面对近身攻(gōng)击時(shí),一点sp投入就能(néng)确保安(ān)全。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士加点攻(gōng)略

〖壹〗、疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士加点攻(gōng)略如下:核心技(jì)能(néng)加点 聚怪技(jì)能(néng):由于時(shí)空(kōng)術(shù)士的聚怪能(néng)力極(jí)强,因此相关的聚怪技(jì)能(néng)应优先加滿(mǎn)。这些技(jì)能(néng)在刷图中可(kě)以(yǐ)極(jí)大(dà)地提高效率,减少战斗時(shí)间。火属性技(jì)能(néng):作为主属性为火属性的职业,時(shí)空(kōng)術(shù)士的火属性技(jì)能(néng)应作为主要输出(chū)手段,因此相关技(jì)能(néng)也应加滿(mǎn)。
〖贰〗、连锁時(shí)空(kōng)弹1级,挂buff用;重力暴走滿(mǎn)级,AP点出(chū)眩暈(yūn)怪物;星云裂变滿(mǎn)级,AP点出(chū)持续破(pò)霸体;位(wèi)面重叠滿(mǎn)级,AP点出(chū)s开头技(jì)能(néng)减cd;觉醒(xǐng)技(jì)能(néng)3个都滿(mǎn)级,除了团队buff不点;熵变AP点出(chū)强化,范圍(wéi)扩大(dà)100%,总攻(gōng)击增加50%。这种加点方(fāng)式在单刷和组队中都能(néng)较好发挥实力。
〖叁〗、疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士的加点策略主要圍(wéi)绕提高输出(chū)伤害(hài)、增强生存能(néng)力以(yǐ)及提升技(jì)能(néng)效果。在输出(chū)伤害(hài)方(fāng)面,時(shí)空(kōng)術(shù)士的核心技(jì)能(néng)是(shì)時(shí)空(kōng)裂缝和時(shí)间扭曲。这两个技(jì)能(néng)具有较高的伤害(hài)系数,因此应优先考虑提高它们的技(jì)能(néng)等级。通(tōng)过加点增加这两个技(jì)能(néng)的等级,可(kě)以(yǐ)显著提高時(shí)空(kōng)術(shù)士的输出(chū)伤害(hài)。
〖肆〗、在技(jì)能(néng)加点方(fāng)面,首先,冲刺是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士的必备技(jì)能(néng),冷却短且附带小無(wú)敌,能(néng)提供宝贵的生存保障。基础精通(tōng)则需要滿(mǎn)点,因为空(kōng)间魔弹的普通(tōng)攻(gōng)击也是(shì)输出(chū)的一部分。急遁则是(shì)应对突发状况的神技(jì),尤其是(shì)当面对近身攻(gōng)击時(shí),一点sp投入就能(néng)确保安(ān)全。
〖伍〗、秩序之(zhī)刃(rèn):LV14。虽然伤害(hài)看起来不明显,不过总共20秒持续输出(chū)加起来非常高,并且点出(chū)第二个觉醒(xǐng)之(zhī)后可(kě)以(yǐ)全程施放。魔弹射手:LV1。点出(chū)这个技(jì)能(néng)后可(kě)以(yǐ)远距离攻(gōng)击,让時(shí)空(kōng)術(shù)士输出(chū)变得非常安(ān)全。滞重力场:LV1。点滿(mǎn)之(zhī)后不减CD而且伤害(hài)相比其他技(jì)能(néng)并不高,加一级只为了他的浮空(kōng)效果。重力暴走:LV17。
〖陆〗、疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士实用小技(jì)能(néng)推荐如下: 黑洞技(jì)能(néng)与穹界AP 推荐点滿(mǎn)黑洞技(jì)能(néng),并出(chū)穹界AP。黑洞技(jì)能(néng)的范圍(wéi)極(jí)广,伤害(hài)也相当可(kě)觀(guān),是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士在刷图中不可(kě)或缺的技(jì)能(néng)之(zhī)一。不过需要注意的是(shì),该技(jì)能(néng)对显卡要求较高,如果家里显卡配置不高,可(kě)能(néng)会产生卡顿现象,需要谨慎选取。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)什么职业厉害(hài)

在疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)里,下面这些职业可(kě)都是(shì)比较厉害(hài)的哦!時(shí)空(kōng)術(shù)士:这家伙超酷的,有很多能(néng)把怪物聚拢起来然后一扫而空(kōng)的技(jì)能(néng),伤害(hài)还特别高。他还有个超赞的被动技(jì)能(néng)叫空(kōng)间瞬移,就像是(shì)瞬间移动一样,可(kě)以(yǐ)躲开敌人的攻(gōng)击,再配合時(shí)空(kōng)压缩技(jì)能(néng),就能(néng)和敌人拉开距离啦。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)中以(yǐ)下职业比较厉害(hài):時(shí)空(kōng)術(shù)士:聚怪和清怪能(néng)力强:時(shí)空(kōng)術(shù)士拥有多个可(kě)以(yǐ)聚集并清除大(dà)量敌人的技(jì)能(néng)。高伤害(hài)输出(chū):其技(jì)能(néng)伤害(hài)非常可(kě)觀(guān)。优秀的位(wèi)移和回避能(néng)力:被动技(jì)能(néng)空(kōng)间瞬移提供二段回避,時(shí)空(kōng)压缩技(jì)能(néng)可(kě)以(yǐ)拉开与敌人的距离。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)中比较厉害(hài)的职业有時(shí)空(kōng)術(shù)士、刃(rèn)武者和剑魔。以(yǐ)下是(shì)这些职业的特点:時(shí)空(kōng)術(shù)士:聚怪和清怪能(néng)力强:拥有诸多能(néng)够聚集并清除大(dà)量敌人的技(jì)能(néng)。高伤害(hài)输出(chū):技(jì)能(néng)伤害(hài)可(kě)觀(guān),能(néng)在战斗中造成显著伤害(hài)。灵活战斗:被动技(jì)能(néng)空(kōng)间瞬移使其能(néng)灵活躲避敌人攻(gōng)击,拉开距离进行战斗。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)以(yǐ)下几个职业比较厉害(hài):時(shí)空(kōng)術(shù)士:该职业拥有诸多聚怪技(jì)能(néng)和清怪技(jì)能(néng)而且伤害(hài)可(kě)觀(guān)。被动技(jì)能(néng)空(kōng)间瞬移是(shì)除了刃(rèn)武者角色之(zhī)外的6个职业中唯一的一个二段回避技(jì)能(néng),配合技(jì)能(néng)時(shí)空(kōng)压缩使用可(kě)以(yǐ)使時(shí)空(kōng)術(shù)士良好的和敌人拉开距离。就算被逼無(wú)奈进入近身战斗也可(kě)以(yǐ)使用技(jì)能(néng)重力场暴走来牵制敌人并且造成伤害(hài)。
剑士职业:拥有高机动性和近战攻(gōng)击能(néng)力,适合喜欢近距离作战的玩家。该职业的技(jì)能(néng)连招丰富,操作感强。 弓箭手职业:远程攻(gōng)击能(néng)力出(chū)色,擅长風(fēng)筝敌人。其灵活性和远程打击能(néng)力使其在風(fēng)筝战中占据优势。 法师职业:拥有强大(dà)的魔法攻(gōng)击能(néng)力,可(kě)以(yǐ)对敌人造成大(dà)面积的伤害(hài)。
控魔三职业中,霜语刷图安(ān)全,技(jì)能(néng)范圍(wéi)控场能(néng)力强,但刷图時(shí)会显得较为拖沓。魔影则是(shì)一个较为中二的法师,布甲系的近战职业,对操作意识和网速要求较高,容易被卡顿影响表现。法师中推荐新手玩時(shí)空(kōng),挂机能(néng)力较强,觉醒(xǐng)后虽疲软但底子好。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士60级滿(mǎn)级怎么选取装备

选用的是(shì)采取一套玛吉纹(衣服 下装 手套 鞋)首饰3栏全部讨伐首饰,头盔选取讨伐或者传说金装,武器随意。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士实用小技(jì)能(néng)推荐如下: 黑洞技(jì)能(néng)与穹界AP 推荐点滿(mǎn)黑洞技(jì)能(néng),并出(chū)穹界AP。黑洞技(jì)能(néng)的范圍(wéi)極(jí)广,伤害(hài)也相当可(kě)觀(guān),是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士在刷图中不可(kě)或缺的技(jì)能(néng)之(zhī)一。不过需要注意的是(shì),该技(jì)能(néng)对显卡要求较高,如果家里显卡配置不高,可(kě)能(néng)会产生卡顿现象,需要谨慎选取。
连锁時(shí)空(kōng)弹1级,挂buff用;重力暴走滿(mǎn)级,AP点出(chū)眩暈(yūn)怪物;星云裂变滿(mǎn)级,AP点出(chū)持续破(pò)霸体;位(wèi)面重叠滿(mǎn)级,AP点出(chū)s开头技(jì)能(néng)减cd;觉醒(xǐng)技(jì)能(néng)3个都滿(mǎn)级,除了团队buff不点;熵变AP点出(chū)强化,范圍(wéi)扩大(dà)100%,总攻(gōng)击增加50%。这种加点方(fāng)式在单刷和组队中都能(néng)较好发挥实力。
時(shí)空(kōng)術(shù)士有了一个爆发技(jì)能(néng)和一个长時(shí)间的無(wú)敌技(jì)能(néng)。4,時(shí)空(kōng)術(shù)士不出(chū)意外的话(斩狂和魔影师应该無(wú)法逆袭),PVP和PVE的综合实力依然排在第一。5,浅绿装备如果你穿6+2的话,技(jì)能(néng)触发增加伤害(hài)的BUFF只能(néng)叠2层而不是(shì)4层。所以(yǐ)近来比较好的装备选取还是(shì)6浅绿+衣服裤子浅蓝+高强武器。
在技(jì)能(néng)加点方(fāng)面,首先,冲刺是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士的必备技(jì)能(néng),冷却短且附带小無(wú)敌,能(néng)提供宝贵的生存保障。基础精通(tōng)则需要滿(mǎn)点,因为空(kōng)间魔弹的普通(tōng)攻(gōng)击也是(shì)输出(chū)的一部分。急遁则是(shì)应对突发状况的神技(jì),尤其是(shì)当面对近身攻(gōng)击時(shí),一点sp投入就能(néng)确保安(ān)全。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)所有职业的刷图强弱分析。拳刹,可(kě)能(néng)大(dà)家对于第一的想法很多,拳刹绝对是(shì)个刷图的BUG,可(kě)破(pò)霸体,可(kě)以(yǐ)抓BOSS跑,霸体,無(wú)敌技(jì)能(néng)無(wú)限多,技(jì)能(néng)伤害(hài)加成比较高。只是(shì)操作上面会难很多,所以(yǐ)拳刹刷图是(shì)绝对的第一位(wèi)置。時(shí)空(kōng)術(shù)士,首先時(shí)空(kōng)爆发非常足,又有很好的位(wèi)移技(jì)能(néng)和控制技(jì)能(néng)。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士技(jì)能(néng)加点是(shì)什么?

疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士加点攻(gōng)略如下:核心技(jì)能(néng)加点 聚怪技(jì)能(néng):由于時(shí)空(kōng)術(shù)士的聚怪能(néng)力極(jí)强,因此相关的聚怪技(jì)能(néng)应优先加滿(mǎn)。这些技(jì)能(néng)在刷图中可(kě)以(yǐ)極(jí)大(dà)地提高效率,减少战斗時(shí)间。火属性技(jì)能(néng):作为主属性为火属性的职业,時(shí)空(kōng)術(shù)士的火属性技(jì)能(néng)应作为主要输出(chū)手段,因此相关技(jì)能(néng)也应加滿(mǎn)。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士的加点策略主要圍(wéi)绕提高输出(chū)伤害(hài)、增强生存能(néng)力以(yǐ)及提升技(jì)能(néng)效果。在输出(chū)伤害(hài)方(fāng)面,時(shí)空(kōng)術(shù)士的核心技(jì)能(néng)是(shì)時(shí)空(kōng)裂缝和時(shí)间扭曲。这两个技(jì)能(néng)具有较高的伤害(hài)系数,因此应优先考虑提高它们的技(jì)能(néng)等级。通(tōng)过加点增加这两个技(jì)能(néng)的等级,可(kě)以(yǐ)显著提高時(shí)空(kōng)術(shù)士的输出(chū)伤害(hài)。
在技(jì)能(néng)加点方(fāng)面,首先,冲刺是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士的必备技(jì)能(néng),冷却短且附带小無(wú)敌,能(néng)提供宝贵的生存保障。基础精通(tōng)则需要滿(mǎn)点,因为空(kōng)间魔弹的普通(tōng)攻(gōng)击也是(shì)输出(chū)的一部分。急遁则是(shì)应对突发状况的神技(jì),尤其是(shì)当面对近身攻(gōng)击時(shí),一点sp投入就能(néng)确保安(ān)全。
時(shí)空(kōng)除了50的大(dà)招及个别技(jì)能(néng)外,是(shì)个伤害(hài)平摊的职业,只要技(jì)能(néng)放的快,在短時(shí)间打出(chū)高伤一点都不困难。加点時(shí)考虑到耗蓝、CD、伤害(hài)这三个要素然后加上自己的刷图习惯来加。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士实用小技(jì)能(néng)推荐如下: 黑洞技(jì)能(néng)与穹界AP 推荐点滿(mǎn)黑洞技(jì)能(néng),并出(chū)穹界AP。黑洞技(jì)能(néng)的范圍(wéi)極(jí)广,伤害(hài)也相当可(kě)觀(guān),是(shì)時(shí)空(kōng)術(shù)士在刷图中不可(kě)或缺的技(jì)能(néng)之(zhī)一。不过需要注意的是(shì),该技(jì)能(néng)对显卡要求较高,如果家里显卡配置不高,可(kě)能(néng)会产生卡顿现象,需要谨慎选取。
秩序之(zhī)刃(rèn):LV14。虽然伤害(hài)看起来不明显,不过总共20秒持续输出(chū)加起来非常高,并且点出(chū)第二个觉醒(xǐng)之(zhī)后可(kě)以(yǐ)全程施放。魔弹射手:LV1。点出(chū)这个技(jì)能(néng)后可(kě)以(yǐ)远距离攻(gōng)击,让時(shí)空(kōng)術(shù)士输出(chū)变得非常安(ān)全。滞重力场:LV1。点滿(mǎn)之(zhī)后不减CD而且伤害(hài)相比其他技(jì)能(néng)并不高,加一级只为了他的浮空(kōng)效果。重力暴走:LV17。
疾風(fēng)之(zhī)刃(rèn)時(shí)空(kōng)術(shù)士觉醒(xǐng)技(jì)能(néng)怎么用

号AP技(jì)能(néng):技(jì)能(néng)经过的位(wèi)置留下的位(wèi)相痕迹将会对站在这些位(wèi)置上的敌人产生电击伤害(hài)。在这些地方(fāng)每次受到攻(gōng)击,防御力和火焰属性抵抗力将下降5%,比较多叠加3层。觉醒(xǐng)后攻(gōng)击次数和伤害(hài)未测试。2号AP技(jì)能(néng):增大(dà)攻(gōng)击范圍(wéi)并且攻(gōng)击力飞跃性的增加。
前置技(jì)能(néng):S·设置黑洞LV6 所需LV:50 所需AP:5 增加S·设置黑洞的最大(dà)施放范圍(wéi)和持续時(shí)间。
设置黑洞:LV6。这个技(jì)能(néng)在之(zhī)前我是(shì)加滿(mǎn)的,不过之(zhī)后我发现加滿(mǎn)之(zhī)后减不了多少CD,而且伤害(hài)也不够看,所以(yǐ)之(zhī)后我就加6点只为了点出(chū)觉醒(xǐng)。幂次自毁:点了这个技(jì)能(néng)后可(kě)以(yǐ)在很远的技(jì)能(néng)放自毁植入,输出(chū)就比较安(ān)全,所以(yǐ)肯定要点。空(kōng)间魔弹:LV5。