火炬之光2射手技能加点,火炬之光射手技能加点攻略

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今天给各位分享火炬(jù)之光2射手技能加點(diǎn)的知识,其中也会对火炬(jù)之光射手技能加點(diǎn)攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

火炬(jù)之光2加點(diǎn)

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毒鏢(biāo)漂(piào)泊者属性加點(diǎn)、火枪流派属性加點(diǎn)。《火炬(jù)之光2》中,最强流派有两个,分别是:毒鏢(biāo)漂(piào)泊者,加點(diǎn)为全點(diǎn)专注,保证魔法(fǎ)值和法(fǎ)攻。火枪流派属性,加點(diǎn)为力2000敏495智1000体300。

首先點(diǎn)暗影爆发+5级,保命位移技能。优先點(diǎn)满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾點(diǎn)到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余點(diǎn)加满。

元(yuán)素法(fǎ)师流:这种加點(diǎn)方式主要是以元(yuán)素魔法(fǎ)为主,以其他技能为辅,通过高伤害的元(yuán)素魔法(fǎ),可以在短時(shí)间内快速消灭敌人,具体加點(diǎn)方案为,元(yuán)素技能全部加满,其他技能加到冰封术士和风暴之怒。

火炬(jù)之光弓箭手加點(diǎn)

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〖壹〗、一层:闪电炸弹(不點(diǎn))。二层:双持(點(diǎn)满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐點(diǎn),每种陷阱只能同時(shí)存在两个,但是四种陷阱可以同時(shí)存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

〖贰〗、技能加點(diǎn):传奇技能没有不可替换的,近來(lái)我带的是这三个,具体可以看装备调整。

〖叁〗、第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法(fǎ)有待尝试。

〖肆〗、基本思路收起基本思路技能解析1技能解析2毒系召唤无疑(yí)是火炬(jù)之光3近來(lái)版本中非常热门的玩法(fǎ),下面为大家带來(lái)的是毒系弓箭手的BD攻略,包含技能加點(diǎn)及装备选取推荐,供各位玩家们借鉴。毒召弓箭手BD攻略先讲一下大致的思路。

〖伍〗、一个优秀的远程法(fǎ)杖一定是单手武器,冰霜属性比较好(hǎo),需要大量的魔法(fǎ)属性。一个强大的近战法(fǎ)杖需要力量属性支撑伤害值。魔法(fǎ)點(diǎn)加了会极大地提高技能伤害。法(fǎ)师魔法(fǎ):防御约=3:2或7:3,仅供借鉴。

《火炬(jù)之光2》漂(piào)泊者怎么加點(diǎn)(弓和散弹的加法(fǎ))?

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是拿法(fǎ)师杖子的,玩毒和火系攻击。如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选取全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。

加點(diǎn): 一直觉得弓手就应该有弓手的样,用啥的毒鏢(biāo),不伦不类的。于是经过无数次洗點(diǎn),确定了以下这一套加點(diǎn)方案。

漂(piào)泊者加回避的被动和加愤怒分享的被动是必学的代表性技能,然后向前跳和向后跳的技能也是必学,操作好(hǎo)了可以毫发无伤结束战斗。然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。

如果你想靠弓箭纯手工射不走毒鏢(biāo)流的話(huà),加點(diǎn)主加力量再加點(diǎn)敏捷稍稍加點(diǎn)体力。漂(piào)泊者的防御不行所以一些保命技能必點(diǎn),符文跃必點(diǎn)一點(diǎn)就够了,斥魔把(bǎ)怪推开必點(diǎn),远程武器专精必點(diǎn)。

火炬(jù)之光的弓箭手怎么加點(diǎn)好(hǎo)啊

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火炬(jù)之光3火焰弓手技能加點(diǎn)推荐主力输出技能核心技能:输出循环:进图招哥布林、沙塔斯狼做肉盾,鬼面探路接散射重复3次,鬼面进入cd,重新装填继续循环。圣物能量够50就丢火柱,大招聚怪打一波爆发。

火炬(jù)之光无限月女转弓天赋加點(diǎn)攻略 以下月女转弓手天赋。第一个狩猎就是射手天赋敏捷,加力量,智慧,暴击攻速电属,鬼知道月女天降就拿杖的呢。

一层:闪电炸弹(不點(diǎn))。二层:双持(點(diǎn)满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐點(diǎn),每种陷阱只能同時(shí)存在两个,但是四种陷阱可以同時(shí)存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法(fǎ)师有大范围魔法(fǎ),而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)如果对技能不了解,可以先加1點(diǎn)学了试试。好(hǎo)用的話(huà)就继续加,不好(hǎo)用的話(huà)就不再学了。

推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好(hǎo)可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。

火炬(jù)之光2各个角色如何加属性點(diǎn)……

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火系技能加點(diǎn):火系一點(diǎn)都不用點(diǎn),没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加點(diǎn):冰系只點(diǎn)闪现,14级前留4-5點(diǎn)技能點(diǎn),然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3點(diǎn)技能14级每个加1點(diǎn)。

属性點(diǎn)的話(huà)推荐四专注一体力或者三专注一体,虽然体力是这个游戏中最废的一个属性點(diǎn),但是因为要拿盾还是得加,这个流派输出绝对足够,也许不是最华丽的,但是再打起來(lái)的時(shí)候视觉效果绝对够高。

最后的那个火雨大招也可以先點(diǎn)1,各人感觉还是很值得的(因为火炬(jù)之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。

前期(1-48级)加點(diǎn) 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法(fǎ)玩啊,一开始到城里第一時(shí)间把(bǎ)點(diǎn)洗掉(diào)加到这里。

火炬(jù)之光2枪手加属性

〖壹〗、就主加专注。根据你要主打的技能选取属性加法(fǎ)。附加元(yuán)素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元(yuán)素输出的比较多。

〖贰〗、因为没盾牌,属性點(diǎn)前期敏捷加到100以保证拿得起好(hǎo)武器(有遺(yí)产比较好(hǎo)),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

〖叁〗、火炬(jù)之光2霰弹枪技能加點(diǎn)体现在暗系、炎爆系和冰刺三种加點(diǎn)。暗系的技能有很大的范围伤害,技能的伤害很高,但CD长,使用時(shí)需注意生存能力和血量。炎爆系,也就是灼烧,增加伤害。冰刺,是释放技能。

〖肆〗、然后去做“骨色画廊”刷骷髅本,等级升到18级左右,再去源泉神殿,做第一个主线任务,进入神殿第二层,传送點(diǎn),干掉(diào)格雷尔将军,俗称牛头将军。

〖伍〗、闪避率上限是51%,加敏捷也是白搭,可以通过装备附魔上4%闪避率來(lái)提高全局上限,也就是说6个装备带有4%闪避属性,全局就能到75%,近來(lái)还没发现有加闪避的镶嵌物品。专注无限追加 里面的双手处决几率是60%。

〖陆〗、力量加武器攻击力。双枪一般2力2敏1专注。不用双枪的話(huà)就3力。

标签: 火炬之光

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