死或生5最后一战技能?死或生5最后一站?

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死或生5:最后一战-招式技(jì)能打法详解

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〖壹〗、如果(guǒ)第一击是(shì)反击状态,可以(yǐ)少打一次。例如紅(hóng)叶,6PKK,P K直接会心炸裂,如果(guǒ)第一击就破招,那么最后的p K还没打就会心炸裂了。这样一个流程里,對(duì)手可以(yǐ)在四个攻击点反击,比较多可以(yǐ)做出两次反击。

〖贰〗、因此DOA中的所有技(jì)能都是(shì)有套路的,如果(guǒ)你熟悉了對(duì)手的技(jì)能情况下,對(duì)手一出手你遍能知道對(duì)手会连哪一招,對(duì)反击非常有利。

〖叁〗、很(hěn)好进CB,尤其抬腿式中P+K對(duì)方一个没注意就吃CB了。Rig最吸引我的地方就是(shì)他的无限Loop性,也就是(shì)可以(yǐ)一直连续出招,构中出完招可马上进构,衹(zhǐ)要构择的好的话开场直接Great不是(shì)问题。

〖肆〗、招式探讨 -Mila本身的打击伤害输出十分可观,并且操作较为简单,CB后经常轻易就能让對(duì)手生命消掉过半,这也让Mila有很(hěn)强大的逆转实力。 -Mila作为一名高伤害的角色,速度却属于中等偏上,拥有高段P(i10),6P(i12),2P(i14)。

〖伍〗、我们以(yǐ)霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以(yǐ)看到P的帧数为9『2』13。起始帧:9『2』13,代表此动作将有9帧的起始时间。

〖陆〗、最后如果(guǒ)你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不適(shì)合FTG格斗类游戏,那或许你可以(yǐ)试试其他人物。因为人物都有各自的节奏。找到適(shì)合自己的节奏的人物才是(shì)幸运的。

死或生5最后一战怎么反击?死或生5最后一战反击技(jì)巧攻略

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〖壹〗、未被打紅(hóng)之前,少用或者放弃上段反,因为下段反可以(yǐ)對(duì)付上段技(jì),不过记得出下段反后按住下免得躲掉上段攻击后起身被后续攻击命中。这样变成了三选一,成功率(lǜ)上升到百分之三十左右(yòu)。

〖贰〗、防守方可以(yǐ)最速摇硬直、选取段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投(tóu)技(jì)。这个阶段进攻方选取较多,所以(yǐ)还是(shì)强势的,但是(shì)有被逆转的可能。

〖叁〗、打投(tóu)反三者互克:这个是(shì)游戏的基本我想大家都知道了,这里要注意下投(tóu)是(shì)分站立投(tóu)和蹲投(tóu)的。對(duì)手蹲的时候站投(tóu)无效,反之對(duì)手站的时候蹲投(tóu)无效。因此,利用这一点,当我们觉得有被投(tóu)的危险时,可以(yǐ)通过下蹲回避大部分投(tóu)技(jì)。

〖肆〗、我这里说的这些,很(hěn)多你都可以(yǐ)通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很(hěn)用心的。基本键首先是(shì)基本键。p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投(tóu),H(Hold)反,其中p,k都属于打击技(jì),t是(shì)投(tóu)技(jì),h是(shì)反技(jì)。

死或生5最后一战霞出招表和连招教学

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首先要紅(hóng)血状态,然后下后键加拳脚键一直摁,身上有气体在动就是(shì)必杀技(jì)了;半血以(yǐ)下,血条有紅(hóng)色在闪烁,就可以(yǐ)用了,一局衹(zhǐ)可以(yǐ)用一次。

DOA5LR的运行速率(lǜ)为60fps(frames persecond,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。

在学习怎么玩之前,你需要先决定自己的主力机体,然后把出招表里的招数都试一遍并记住,这是(shì)最基本的。不过某些招式怪异的角色或者过于难用的技(jì)能不推薦(jiàn)新手使用。比如饭刚落。

有的技(jì)巧在普通命中状态下可以(yǐ)作为起始技(jì),但是(shì)一旦COUNTER對(duì)手就浮空了,使用时都要注意,比如霞的8K。

下面小编就为大家带来死或生5最后一战的全角色连招演示视频及新增角色演示视频,希望各位玩家喜欢。

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