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星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2和魔兽爭(zhēng)霸3

手速星(xīng)際(jì)2要求更高一(yī)点,我魔兽3手速衹(zhǐ)有150左右,内战才会过200,这里面还计算了切换编队之类的废操作(zuò);星(xīng)際(jì)2,APM除了出生的时候,之后全程在200以上,EPM(有效操作(zuò),不(bù)计算编队切换)也肯定是超过100的。至(zhì)于操作(zuò)难度,两款遊(yóu)戏还是完全不(bù)一(yī)样。
而且星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2的机子需求还是很高的,所以如果你对于战略(lüè)类不(bù)太擅长的还是玩魔兽的好war3爲(wèi)免费遊(yóu)戏sc2开通需要钱個(gè)人认爲(wèi)sc2更好玩星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2更加有潜力,顶星(xīng)際(jì)個(gè)人比较喜欢星(xīng)際(jì)2,感觉节奏比魔兽3要快,暴起兵来爽得很。
我觉得用《星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2》和《魔兽爭(zhēng)霸3》作(zuò)比较是不(bù)科学的。可以和魔兽3相(xiāng)提并论的应该是星(xīng)際(jì)1。星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸1将RTS遊(yóu)戏推向了世界,让电子竞技成爲(wèi)一(yī)项体育运动让世界认可电子竞技,而魔兽爭(zhēng)霸3则是RTS遊(yóu)戏的巔(diān)峰与辉煌,当时WCG与暴雪嘉年华背景板都是阿尔萨斯与霜之哀伤。同时星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸1是韩国电竞起源与信仰。
星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2和魔兽爭(zhēng)霸3哪個(gè)好?二选一(yī),理由讲

〖壹〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸更好一(yī)些,因爲(wèi)它有很多具有代表性的地图。
〖贰〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2与魔兽爭(zhēng)霸3同属于战略(lüè)RTS遊(yóu)戏,不(bù)是一(yī)般(bān)的MMORPG网遊(yóu),所以不(bù)存在职业的说法,衹(zhǐ)存在种族特性的说法 两款遊(yóu)戏都属于上手简单,精通困难的遊(yóu)戏。其中微操作(zuò)是一(yī)般(bān)玩家和高手的分水岭。比如枪兵面对具有AOE效果的毒爆,一(yī)般(bān)人衹(zhǐ)会往后拉扯,而高手可以在1-2秒内做到让枪兵迅速分散的华丽操作(zuò)。
〖叁〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2,更考智商,趣味更多,几百個(gè)玩家有几百种玩法,想怎么玩怎么玩,衹(zhǐ)要能赢就行,而且不(bù)想魔兽画质那么。。
〖肆〗、我觉得用《星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2》和《魔兽爭(zhēng)霸3》作(zuò)比较是不(bù)科学的。可以和魔兽3相(xiāng)提并论的应该是星(xīng)際(jì)1。星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸1将RTS遊(yóu)戏推向了世界,让电子竞技成爲(wèi)一(yī)项体育运动让世界认可电子竞技,而魔兽爭(zhēng)霸3则是RTS遊(yóu)戏的巔(diān)峰与辉煌,当时WCG与暴雪嘉年华背景板都是阿尔萨斯与霜之哀伤。同时星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸1是韩国电竞起源与信仰。
魔兽爭(zhēng)霸3和星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2哪個(gè)操作(zuò)相(xiāng)对简单一(yī)点

〖壹〗、手速星(xīng)際(jì)2要求更高一(yī)点,我魔兽3手速衹(zhǐ)有150左右,内战才会过200,这里面还计算了切换编队之类的废操作(zuò);星(xīng)際(jì)2,APM除了出生的时候,之后全程在200以上,EPM(有效操作(zuò),不(bù)计算编队切换)也肯定是超过100的。至(zhì)于操作(zuò)难度,两款遊(yóu)戏还是完全不(bù)一(yī)样。
〖贰〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2与魔兽爭(zhēng)霸3同属于战略(lüè)RTS遊(yóu)戏,不(bù)是一(yī)般(bān)的MMORPG网遊(yóu),所以不(bù)存在职业的说法,衹(zhǐ)存在种族特性的说法 两款遊(yóu)戏都属于上手简单,精通困难的遊(yóu)戏。其中微操作(zuò)是一(yī)般(bān)玩家和高手的分水岭。比如枪兵面对具有AOE效果的毒爆,一(yī)般(bān)人衹(zhǐ)会往后拉扯,而高手可以在1-2秒内做到让枪兵迅速分散的华丽操作(zuò)。
〖叁〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸更好一(yī)些,因爲(wèi)它有很多具有代表性的地图。
魔兽爭(zhēng)霸3和星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2哪個(gè)更有前途,更好玩

〖壹〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸更好一(yī)些,因爲(wèi)它有很多具有代表性的地图。
〖贰〗、论前途,那当然是星(xīng)際(jì)2了。两者都是RTS类的遊(yóu)戏,还都是暴雪出的,不(bù)过星(xīng)際(jì)2比魔兽要晚了多少年了,技术啊理念啊当然更要超前不(bù)少。
〖叁〗、我觉得用《星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2》和《魔兽爭(zhēng)霸3》作(zuò)比较是不(bù)科学的。可以和魔兽3相(xiāng)提并论的应该是星(xīng)際(jì)1。星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸1将RTS遊(yóu)戏推向了世界,让电子竞技成爲(wèi)一(yī)项体育运动让世界认可电子竞技,而魔兽爭(zhēng)霸3则是RTS遊(yóu)戏的巔(diān)峰与辉煌,当时WCG与暴雪嘉年华背景板都是阿尔萨斯与霜之哀伤。同时星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸1是韩国电竞起源与信仰。
〖肆〗、星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2,更考智商,趣味更多,几百個(gè)玩家有几百种玩法,想怎么玩怎么玩,衹(zhǐ)要能赢就行,而且不(bù)想魔兽画质那么。。
〖伍〗、建议LZ多看比赛,多打,多研究 星(xīng)際(jì)爭(zhēng)霸2的人口上限爲(wèi)200,讲究的是大规模战场的宏观战略(lüè)技术。魔兽爭(zhēng)霸3的人口上限爲(wèi)100,兵不(bù)容易死,但是更考验局部战爭(zhēng)的调兵遣将。看LZ自己喜好。大部分网遊(yóu)都是没有内涵的外壳,不(bù)会给人带来任何益处,欢迎LZ加入电子竞技。
〖陆〗、从趣味性看,是魔兽3比较好玩 星(xīng)際(jì)的年代较久远,所以很多操作(zuò)设定很原始,玩起来有点别扭 但是论遊(yóu)戏的战略(lüè)深度,则是星(xīng)際(jì)高,韩国多年的联赛已经将星(xīng)際(jì)的战术发展推到了一(yī)個(gè)惊人的高度。