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鬼泣1有中文版吗?

对于鬼泣1的粉丝们,寻找1080P中文版可能会有些挑战。原始版本,即初代鬼泣,确实没有官方的中文汉化版,仅提供了日版和美版的PS2镜像文件。想要在电脑上体验这款游戯(xì),你需要一个PS2模拟器,这为玩家提供了一个平台,能够在现代设备上运行经典的PS2游戯(xì)。虽然(rán)原版没有中文支持,但这种复古游戯(xì)的魅力仍然(rán)吸引着许多玩家。
鬼泣3均有中文版。但鬼泣4在合集里并没有提供中文语言选项,它仅有日语和英语版本。
没有中文版,一般PS2都没有,2好像有台湾代理,所以有中文。
应该是鬼泣系列吧,一共有5部。3到4都有PC版的,1和2没有。网上有中文版的。鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而開(kāi)发的系列游戯(xì),以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场麪(miàn)著称,曾被业界誉为“动作游戯(xì)[NO One]”。
鬼泣1第一关怎么过

〖壹〗、进入大厅,首先(xiān)要完成的任务就是搜集分散在三(sān)层楼梯之间各个角落的血之魔石,以打開(kāi)一楼封印着的大門(mén)。这时候只要注意搜索每个地点,并且熟练掌握二段跳的用法,搜集满45个血之魔石应该不成什么问题。打開(kāi)封印着的大門(mén)后,继续向前走。走到一个堆满盔甲的走廊内,将盔甲砍碎,会得到增加HP上限的道具。
〖贰〗、鬼泣1流程(chéng)攻略 Devil May Cry的序章開(kāi)启,魔剑士但丁受神秘女子(zi)翠西之托,阻止默德斯重振魔界。他们的冒险从莫雷岛的門(mén)后走廊開(kāi)始,任务目标是收集魔石并開(kāi)启大門(mén),击败木偶敌人后,探索隐藏房间获取钥匙,消灭怪物进入下(xià)一层(Mission 1)。
〖叁〗、多用加速加打,注意点怪的刀,把握好距离别太远了,否则就來(lái)不及给怪致命一击。一般打4下(xià)就要跳起來(lái)用枪在空中打几枪在用跳斩就会很快打挂的。
〖肆〗、在打地下(xià)的怪物时,只需要abab不停的点击就可以了,而在打空中的时跳跃abab aaaa。当在图书馆的时候,打完怪物要走楼梯上去,在吊灯那先(xiān)跳跃到第一个灯然(rán)后就是跳跃+冲刺过完剩下(xià)的就可以了。进入教堂后会遇到一个地狱先(xiān)锋的boss,但难度不大,平A刷刷刷就可以了,打完就可以通关第一章节了。
〖伍〗、最后,他终于化成一团不可思议的光芒,消失在天际边。这到底是怎么回事呢?我将项链慢慢放好,心中充满了疑问。Mission 5 魂(hún)的引导这一关极其简单,只要按着原路(lù)返回,在有升降梯机关附近的門(mén)上使用“忧郁的魂(hún)”,就可以通关。Mission 6 地下(xià)水道的恶魔先(xiān)是一直向前走,打開(kāi)一道铁門(mén)之后,是一间很大的房间。
〖陆〗、游戯(xì)開(kāi)始,仍然(rán)是和第一关一样,同样以杂兵为主,不过多了一种自暴兵。 看到他后就按R1先(xiān)瞄准他攻击,正好让他帮你炸死周围的杂兵,省的你打了。注意不要离他太近就可以了。小心被他的自爆炸到,杂兵全灭后。游戯(xì)的第一个BOSS出场,就是死神。 感觉就是杂兵的进化版。同样注意当他进行瞬移时,快速避開(kāi)即可。
鬼泣1流程(chéng)攻略

〖壹〗、鬼泣1流程(chéng)攻略 Devil May Cry的序章開(kāi)启,魔剑士但丁受神秘女子(zi)翠西之托,阻止默德斯重振魔界。他们的冒险从莫雷岛的門(mén)后走廊開(kāi)始,任务目标是收集魔石并開(kāi)启大門(mén),击败木偶敌人后,探索隐藏房间获取钥匙,消灭怪物进入下(xià)一层(Mission 1)。
〖贰〗、随后出門(mén)。利用刚得到的钥匙打開(kāi)最深处的門(mén),來(lái)到一个新的走廊。在走廊深处,我又干掉了一个死神,然(rán)后在最深处可以得到“阳光的钥匙”。
〖叁〗、上螺旋楼梯,进到一个房间,从天花板上的破洞跳到楼上一个房间,墙角里有一个木偶,调查木偶得到钥匙,强制战斗。然(rán)后从那个破洞下(xià)來(lái),先(xiān)不要下(xià)螺旋楼梯,从旁边一红門(mén)进去,右边的水道里侧有一个蓝石碎片(piàn),注意是最里侧离門(mén)最近的那个池子(zi)里。
鬼泣1-4第几部比较好玩?第几部剧情比较好看?

推荐大家从第三(sān)部開(kāi)始,然(rán)后再依次体验第第四和第二部。鬼泣4虽然(rán)画麪(miàn)表现优异,但在游戯(xì)性上却不及第三(sān)部。鬼泣2的风格与系列前作有所不同,剧情更像是一个外传,外界对其评价也相对较低。许多玩家认为鬼泣3比鬼泣4更有趣,因为它拥有更多的boss。
鬼泣系列中哪一部比较好玩并没有绝对答案,但每部作品都有其独特魅力:1代:以其精彩的剧情和高(gāo)难度著称,给许多玩家留下(xià)了深刻印象,被认为是经典之作。其挑战性极高(gāo)的DMD难度更是让许多资深玩家津津乐道。
除去初代,《鬼泣3》公认是历代比较高(gāo)作,虽然(rán)销量并不算好,但是论可玩性、開(kāi)发性和游戯(xì)性,鬼泣3为历代之最。各种可能、极限连技,深刻剧情,游戯(xì)难度与周边内容,都相当优秀。经典程(chéng)度最差的无疑是《鬼泣2》和《鬼泣4》。《鬼泣4》虽然(rán)连技和华丽程(chéng)度比较高(gāo),但论经典性,甚至不如最差的《鬼泣2》。
鬼泣的剧情顺序是3→1→4→2,新出的鬼泣5与前麪(miàn)的剧情毫无关联,如果要说哪一部比较好玩,当然(rán)是鬼泣5了!不过,每部鬼泣都各有特色,玩起來(lái)都很不错!鬼泣3的战斗系统非常完善,操作感出色,恶魔猎人的技能连招流畅,玩家可以自由搭配。
好玩,剧情上,装备设置上,难度设计上和战斗层次上要比4合理,而且有一代的余泽,更显得有内涵。有人说一代比较好,但是那已经遥远而不可靠,吾辈又没钱买ps去玩一代和二代,仅从看过的视频而言我觉得尽管那个年代画麪(miàn)不行,但战斗场景的设置其实非常好。