dota2能和lol一样秀吗,dota和dota2英雄一样吗

老白 新游 6 0

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在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A?

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下拉可以看到移动键和快捷攻击型移动两个键位设置,其实这就是(shì)鼠标右键和A键的功能,但是(shì)如果将这两个键设置成键盘上连在一起的键位时,就可以极大的节省鼠标需要移动的距离,轮流按自己设置的两个键就可以轻松做到鬼畜走A。

团队中最后一个DOTA2位置就是(shì)五号位,纯粹的辅助位,也叫(jiào)酱油位,这个DOTA2位置存在的意义就是(shì)为了技能使用,既不需要经济,也不需要经验。

再举一个例子,在英(yīng)雄联盟早起的时候,非常多的职业选手或者高端玩家都是(shì)从DOTA那边转过来的,这游戏对当时的他们而言简直不要太轻松,这就是(shì)因为两款游戏的上手难度差距极大。

DOTA2和LOL从画面上对比(bǐ)哪个更优秀

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这么说吧,如果觉得lol比(bǐ)dota2好的,是(shì)因为dota2花眼,那由此可得,dota2画质比(bǐ)现实世界好,因为现实世界更花眼,一个细胞都比(bǐ)游戏花眼千百倍。说实话,lol不论风格还是(shì)模型还是(shì)英(yīng)雄技能还是(shì)游戏模式都在向dota2靠拢。

楼下都乱说。DOTA2明显画面好。有(yǒu)白天和黑暗这是(shì)第一点,还有(yǒu)地形设计的有(yǒu)阴影,不像LOL,但是(shì)LOL都改善了一些、DOTA水面画质超逼真的。LOL只是(shì)有(yǒu)点脚印,但是(shì)LOL偏奇幻,DOTA2偏真实,更有(yǒu)战争的感觉。。

《英(yīng)雄联盟》比(bǐ)《DOTA2》对于操控性要求更低 对于喜(xǐ)爱组团对战类游戏玩家来说,《英(yīng)雄联盟》相对于《DOTA2》对新手的操控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能操控性更加便捷,这样即使新手也更加容易融入游戏中。

并不是(shì)画质上面DOTA2不行,单纯的只是(shì)画风上面LOL更讨喜(xǐ)一点而已。首先DOTA2在地图的复杂度就比(bǐ)LOL要高,里面的画面信息多且杂,看着其实并不舒服,而且整体画面偏暗色調(diào),在观感上面是(shì)非常的不讨喜(xǐ)的。

二者在色彩清晰度等领域也就是(shì)画质方面上其实都是(shì)各有(yǒu)所长的,而在画风方面lol明显走的美术卡通风格,而dota2更偏重写实风格。所以选什么游戏其实真的是(shì)各有(yǒu)所爱的事,哪个风格给你感觉比(bǐ)较舒服,你就玩哪个。

dota2和英(yīng)雄联盟哪个更能秀?

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Dota2的微操作快感遠(yuǎn)超英(yīng)雄联盟,当然对apm要求也更高,当然,比(bǐ)起当年的solo,这两个游戏都不费apm,你各自玩几盘就知道了。

个人认为联盟的可玩性更高一点,因为相对来说,联盟的入门要求简单,玩家即使接触没多久也能有(yǒu)一定游戏体验,这一点就比(bǐ)刀塔要好很多,所以我绝地联盟更好玩一点。

想挑战高难度推荐dota2 DOTA2卡尔(祈求者)有(yǒu)10个技能,玩的好的,简直就是(shì)一场个人秀,各种技能甩脸上,简直不要太帅了。

两款 游戏 各有(yǒu)各的魅力,但是(shì)如果两款 游戏 非要分个高低,我的观点是(shì)刀塔比(bǐ)联盟更具观赏性,联盟有(yǒu)的刀塔有(yǒu),联盟没有(yǒu)的刀塔也有(yǒu)。 本命英(yīng)雄镇楼 我是(shì)个挺爱看比(bǐ)赛也挺爱玩 游戏 的人。

另外英(yīng)雄联盟的宣传和营销能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)强于dota,这也是(shì)导致英(yīng)雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。

标签: dota 英雄联盟

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